Cyfroni.pl - forum uzależnionych od technologii i Internetu
 
Wróć   Cyfroni.pl - forum uzależnionych od technologii i Internetu > Hardware i Software > Sprzęt > Karty graficzne

Komunikaty

Zamknięty Temat
 
LinkBack Narzędzia wątku
stare 23-10-2009, 12:43   #1 (permalink)
Administrator
Avatar XaRaDaS
 
Zarejestrowany: Aug 2009
Skąd: Stolicznaja
Postów: 2398


CyfroPunkty
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do użytkownika XaRaDaS
Domyślnie Heaven, pierwszy na świecie benchmark DirectX 11!

Heaven, pierwszy na świecie benchmark DirectX 11!

Wygląda na to, że firmie Futuremark, od lat specjalizującej się w projektowaniu i wytwarzaniu oprogramowania pomiarowego, do analizy wydajności komputerów i ich poszczególnych podzespołów, wyrósł znaczny konkurent. Przynajmniej na polu benchmarków do testowania kart graficznych.

Firma Unigine opublikowała właśnie program o nazwie Heaven. Jest to pierwszy jak dotąd benchmark przeznaczony do pomiarów wydajności grafiki zgodnej z technologią DirectX 11. Aplikacja, zbudowana na silniku Unigine obsługuje oczywiście nie tylko DirectX 11; umożliwia także wykonywanie pomiarów wydajnościowych kart graficznych wykorzystujących DirectX 9, DirectX 10, Open GL, a także opracowaną przez ATI (obecnie AMD) wielomonitorową technologię ATI Eyefinity.

Pierwsza wersja Heaven zawiera m.in:
Kompleksowy test technologii wypełniania trójwymiarowych przestrzeni i powierzchni (tesselacja)
Test technologii SSAO (Screen Space Ambient Occlusion; zaawansowana metoda cieniowania bazująca na analizie stopnia wystawienia cieniowanej powierzchni na rozproszone światło otoczenia (tzw. światło ambientowe; ang. ambient light)); jest to metoda oświetlenia globalnego, w przeciwieństwie np. do metod lokalnych, jak cieniowanie Phonga).
Wolumetryczne chmury generowane w czasie rzeczywistym przez dokładny algorytm fizyczny
Dynamiczna symulacja zmian środowiskowych z wiernym odwzorowaniem właściwości fizycznych
Funkcje interaktywne z wykorzystaniem trybów spacer/lot (walk/fly).

"Nasza firma pokonywała granice zaawansowanych technologii generowania grafiki 3D w czasie rzeczywistym dzięki silnikowi Unigine przez co najmniej 5 ostatnich lat" - powiedział Dennis Shergin, CEO firmy Unigine Corp. - "Skupiamy się na regularnym dostarczaniu całej innowacyjnej mocy twórcom gier oraz użytkownikom końcowym, poprzez maksymalne wykorzystywanie możliwości współczesnych GPU. Dlatego nie mogliśmy pominąć kolejnego wielkiego kroku w ewolucji DirectX, charakteryzującego się inspirującymi możliwościami. Jesteśmy szczęśliwi, że możemy być pierwszymi dostawcami narzędzi pomiarowych dla tej niezwykłej technologii. Mam nadzieję, że nasze strategiczne partnerstwo z Microsoft będzie kontynuowane"

Zatem jeżeli dysponujecie maszyną pracującą pod kontrolą Windows 7 oraz wyposażoną w kartę graficzną z układem z serii Radeon HD 5000, warto pobrać Heaven 1.0 i naocznie przekonać się o jego mozliwościach. Oczywiście Heaven zadziała także na starszych maszynach.

Spoiler:
Treść widoczna tylko dla zalogowanych.
Kliknij, aby się zarejestrować.



Źródło PcLab.pl

Treść widoczna tylko dla zalogowanych.
Kliknij, aby się zarejestrować.
__________________


REGULAMIN FORUM.
XaRaDaS jest nieaktywny Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do użytkownika XaRaDaS  
Cyfroni.pl - Strona główna > Hardware i Software > Sprzęt > Karty graficzne

Zamknięty Temat

Zakładki

Narzędzia wątku

Zasady ripostowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony
Trackbacks are Włączony
Pingbacks are Włączony
Refbacks are Włączony

Skocz do forum

Podobne wątki
Temat Autor wątku Forum Odpowiedzi Ostatni post / autor
pierwszy post:P Freezii Podwórko 18275 Dzisiaj 08:29
Directx Xivis Programy 21 26-12-2009 21:13
Pierwszy post, edycja druga :> jmk Archiwum 0 09-11-2009 10:05


Na tej stronie nie są umieszczone żadne pliki, a jedynie informacje na ich temat (opis, długość, kodek, typ, rodzaj kompresji, suma kontrolna itp.).
Pamiętaj, że pliki objęte prawem autorskim wolno zgrywać z sieci jedynie, jeżeli posiada się w domu ich oryginalną wersję, a ściągniętą kopię będzie się traktować jako zapasową.


Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2012, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Friendly URLs by vBSEO 3.2.0
© Copyright by Cyfroni.pl